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Medios de proximidad

Todo lo que tienes que saber sobre los medios digitales

En esta página web, el canal de youtube con el mismo nombre y el Podcast Laboratorio de Medios son un proyecto personal en el que podrás encontrar artículos, reseñas y entrevistas sobre recursos, ideas y estrategias útiles para aquellas personas que quieren empezar sus primeros pasos en la creación de medio de comunicación digital, gestionar la comunicación de su empresa o negocio y conocer todas las posibilidades para crear contenido.

Qué puedes encontrar

La tecnología de la información y la comunicación avanza a pasos agigantados y cada vez es más importante cuidar la imagen que se ofrece en la red. 

Por este motivo, aquí encontrarás desde cómo crear tu propio espacio en la red, aplicaciones web gratuitas y de pago para crear contenido que marque la diferencia y gestionar tus redes sociales para aumentar tu alcance.

Para que sirve esta página

La mayoría de los sitios web, solo utilizan un pequeño porcentaje de los recursos que ofrece la red. La finalidad de los Medios de Proximidad es enseñar todas las posibilidades que existen y ayudar a pequeños empresas de comunicación a crear nuevas narrativas para entornos digitales.

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Podcast: Laboratorio de Medios

Te has parado a pesar ¿Qué son los medios de comunicación digitales?

Los medios de comunicación digitales son el siguiente paso en la escala evolutiva del periodismo de masas. Si echamos la mirada atrás y recordamos las clases de historia de la comunicación, podemos ver como ha pasado de la tradición oral a los primeros manuscritos. Con la aparición de la primera imprenta se empezó a democratizar el conocimiento, antes limitado a unos pocos.

Las innovaciones tecnológicas en el sector comunicativo ha llevado siempre consigo una evolución a los medios de comunicación. Al igual que la invención de la imprenta permitió la aparición de la prensa escrita, el descubrimiento de las frecuencias de radio permitió el desarrollo de emisoras de radio, creando así un nuevo medio de comunicación que permitía llegar a un público más amplio. Lo mismo ocurrió con el cine y la televisión, convirtiéndose en el medio de comunicación de masas por excelencia.

Cada nuevo soporte ha permitido contar historias utilizando recursos totalmente diferentes y cada uno con sus ventajas y limitaciones. Estas ventajas y limitaciones están presentes todavía en estos medios. El papel sólo admite palabras, imágenes, ilustraciones y gráficos. En cambio, la radio estimula nuestros oídos, el sonido es el elemento transmisor de información, el cual puede ser la voz, los ruidos, efectos de sonido e incluso la música. A su vez este medio permite llegar de forma más rápida al público y contar noticias casi en directo. Pasando a la televisión, nos encontramos un medio que puede fundir la prensa escrita y la radio, puede mostrar textos, imágenes y transmitir la voz y sonidos. No obstante, este último medio, a pesar de compartir recursos de sus precedentes, tiene su propio lenguaje, estructuras y recursos narrativos.

Cuando hablamos de los medios de comunicación digitales, nos encontramos ante un nuevo soporte capaz de aglutinar todos los recursos multimedia de sus predecesores. A esto se suma una interacción con el usuario casi a tiempo real y la posibilidad de consumir la información de forma diferida y acceder a contenidos pasados con un simple clic. No obstante, aquí nos encontramos ante una situación curiosa. De la misma forma que la prensa impresa, la radio y la televisión permitió crear nuevas empresas comunicativas, internet, a pesar de permitir crear nuevos medios de comunicación con una entidad propia, se ha convertido en muchos casos en una plataforma para que medios tradicionales puedan tener presencia en la red.

No obstante, crear medios con una entidad propia no ha sido posible hasta la última década. Tengamos en cuenta que, durante los años 90, las primeras incursiones de los medios de comunicación en la red estaban limitadas por la tecnología del momento. Estamos hablando de una época en la que no existían teléfonos inteligentes, tablets o plataformas como Youtube, Vimeo, Ivoox, Spotify, ni siquiera Redes Sociales. Un momento en el que la Internet que conocemos hoy en día estaba en pañales. En estos tiempos, las páginas web de los periódicos eran arcaicas y apenas tenían recursos suficientes para colgar el mismo contenido que publicaban en formato papel.

No fue hasta la llegada de la Web 2.0, cuando los medios digitales empezaron a tomar forma. La posibilidad de interacción, evolución de plataformas multimedia, redes sociales y sobretodo, la aparición de gestores de contenido, han ofrecido la posibilidad de crear sitios web de forma más rápida y con la posibilidad de insertar todo tipo soportes como texto, fotografía, sonido, video…

Los autores Luis Fernando Moranles, Lluís Mas y Ruben Tous sitúan en el año 2005 el punto de inflexión y el momento en que irrumpe la primera fase de la Web 2.0 con el blogging, fórums, podcasting, primeras wikis “una rápida expansión de los computadores personales (en junio de 2008 se alcanzó la cifra de mil millones a nivel mundial); 2) un incremento dinámico de la velocidad de cómputo (prácticamente doblándose cada dos años, manteniendo vigente la Ley de Moore) y la capacidad de almacenamiento; y 3) un incremento del ancho de banda (de los 128Kb/s de RDSI a los 0,25-20 Mbit/s de bajada del ADSL).(Lee el artículo completo)”

Actualmente, el uso cada vez más masivo de teléfonos inteligentes por parte de la población ha cambiado radicalmente los hábitos de consumo de medios de comunicación. Ya que todas las plataformas se han adaptado a todos los tamaños de pantallas.

Así pues, desde las primeras apariciones de los medios en la web, tardaron muchos años en aparecer los primeros medios de comunicación totalmente digitales sin depender de una empresa con un soporte tradicional. De esta misma manera, con la aparición de estos medios digitales, aún a día de hoy, apenas se puede encontrar una empresa que aproveche todo el potencial que ofrecen las narrativas digitales y el uso de elementos multimedia e interacción.

Factores como la aparición de redes sociales, y de teléfonos inteligentes con acceso a internet, desarrollo de Apps y un largo etcétera, han propiciado un cambio radical en los hábitos de consumo de medios de comunicación, sobretodo cuando hablamos de medios digitales.

En este sentido, cuando se trata de definir un medio de comunicación digital hay que empezar a tratarlo como un medio con entidad propia. El tiempo en el que cada medio tenía su propia página web en el que volcaba el mismo contenido que aparecía en papel y no sabía gestionar la publicidad en este nuevo soporte han quedado atrás. Desde hace unos años nos encontramos ante la necesidad de dar vida y entidad propia a los medios digitales.

En este sentido, defiendo que un medio digital, aunque pertenezca a una cabecera tradicional, ha de tratarlo de forma independiente con contenido y narrativas propias de este soporte. Es decir, al igual que los grupos comunicativos como Prisa, Vocento, Mediaset… tratan de forma diferente cada marca, aunque utilicen los mismo recursos.

Por este motivo, cuando hablo de la necesidad de dotar de identidad propia a un medio de comunicación digital, me refiero a crear contenido diferente al que se publica o emite de forma tradicional y que en la mayoría de los casos trate de utilizar los recursos audiovisuales e interactivos necesarios para narrar cada historia. 

De esta manera, el contenido digital tiene que adaptarse a las necesidades y las oportunidades que ofrece. Una noticia se puede contar con texto y fotografías como en la prensa escrita, pero también se puede enriquecer con videos, audios, infografías interactivas e incluso de forma inmersiva. 

El video permite crear espacios propios para emitirse de forma regular, al igual que los programas de televisión. Con el audio ocurre lo mismo, el formato podcast ofrece la posibilidad de crear contenidos temáticos que no necesitan prestar atención al dispositivo. Los formatos 360º o realidad virtual permiten al usuario formar parte de un entorno real o artificial.  Todos estos contenidos pueden estar en el mismo medio de comunicación, de forma que se ofrezca una experiencia mucho más completa para el usuario.